Pac-Man, the game that ate the world
de Rupert Morgan In I love English World, 333 (décembre 2020), p. 32-33 Créé en 1980, le jeu Pac-Man est devenu un symbole culturel. |
Morgan Rupert.
« Pac-Man, the game that ate the world »
in I love English World, 333 (décembre 2020), p. 32-33.
Titre : | Pac-Man, the game that ate the world (2020) |
Auteurs : | Rupert Morgan, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | I love English World (333, décembre 2020) |
Article : | p. 32-33 |
Langues: | Anglais |
Descripteurs : | jeu électronique |
Résumé : | Créé en 1980, le jeu Pac-Man est devenu un symbole culturel. |
Nature du document : | documentaire |